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Exercice 1 : Produit scalaire, vectoriel et produit mixte

🌐 Énoncé du problème / Cadre d’étude

Section titled “🌐 Énoncé du problème / Cadre d’étude”

Soit E=R3\mathcal{E} = \mathbb{R}^3 muni de sa structure euclidienne canonique. On note ⟨⋅,⋅⟩\langle \cdot, \cdot \rangle le produit scalaire usuel, ∧\wedge le produit vectoriel, et [⋅,⋅,⋅][\cdot, \cdot, \cdot] le produit mixte. On considère un repère orthonormal direct R=(O,i⃗,j⃗,k⃗)\mathcal{R} = (O, \vec{i}, \vec{j}, \vec{k}).

L’objectif de ce problème est d’étudier certaines identités fondamentales reliant ces trois opérations et d’appliquer ces outils à la caractérisation géométrique d’objets de l’espace affine euclidien E\mathcal{E}.


❓ Questions progressives (incluant une analyse critique du modèle)

Section titled “❓ Questions progressives (incluant une analyse critique du modèle)”
  1. Rappels et propriétés algébriques fondamentales Soit u⃗,v⃗,w⃗∈E\vec{u}, \vec{v}, \vec{w} \in \mathcal{E}. Exprimer le produit mixte [u⃗,v⃗,w⃗][\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}] à l’aide du produit scalaire et du produit vectoriel. En déduire la condition nécessaire et suffisante pour que trois vecteurs soient coplanaires.

  2. Identité de Lagrange et double produit vectoriel a) Démontrer l’identité de Lagrange : ∥u⃗∧v⃗∥2=∥u⃗∥2∥v⃗∥2−⟨u⃗,v⃗⟩2\|\vec{u} \wedge \vec{v}\|^2 = \|\vec{u}\|^2 \|\vec{v}\|^2 - \langle \vec{u}, \vec{v} \rangle^2 b) Établir la formule du double produit vectoriel : u⃗∧(v⃗∧w⃗)=⟨u⃗,w⃗⟩v⃗−⟨u⃗,v⃗⟩w⃗\vec{u} \wedge (\vec{v} \wedge \vec{w}) = \langle \vec{u}, \vec{w} \rangle \vec{v} - \langle \vec{u}, \vec{v} \rangle \vec{w}

  3. Application géométrique : Distance d’un point à une droite Soit AA un point de l’espace, D\mathcal{D} la droite passant par un point BB et dirigée par un vecteur unitaire u⃗\vec{u}. À l’aide du produit vectoriel, démontrer que la distance du point MM à la droite D\mathcal{D} est donnée par : d(M,D)=∥BM⃗∧u⃗∥d(M, \mathcal{D}) = \|\vec{BM} \wedge \vec{u}\|

  4. Analyse critique du modèle et limites numériques En informatique graphique ou en physique numérique, le calcul direct du produit vectoriel et du produit mixte est parfois source d’erreurs d’arrondi. Expliquer qualitativement pourquoi l’utilisation de l’identité de Lagrange peut s’avérer numériquement instable lorsque u⃗\vec{u} et v⃗\vec{v} sont presque collinéaires.


💡 Pistes & Indications méthodologiques

Section titled “💡 Pistes & Indications méthodologiques”
  • Question 1 : Pensez à la définition matricielle du déterminant dans une base orthonormée directe. Le produit mixte de trois vecteurs est par définition le déterminant de ces vecteurs dans R\mathcal{R}.
  • Question 2.a : Vous pouvez utiliser les propriétés du produit mixte ou, plus simplement, exprimer les vecteurs dans un repère bien choisi où i⃗\vec{i} est collinéaire à u⃗\vec{u} et v⃗\vec{v} est dans le plan (i⃗,j⃗)(\vec{i}, \vec{j}).
  • Question 2.b : Développez dans la base canonique ou utilisez l’invariance par permutation circulaire du produit mixte pour les expressions scalaires.
  • Question 3 : Interprétez géométriquement la norme ∥BM⃗∧u⃗∥\|\vec{BM} \wedge \vec{u}\| comme l’aire d’un parallélogramme.
  • Question 4 : Considérez la soustraction de deux nombres flottants très proches lorsque ⟨u⃗,v⃗⟩2≈∥u⃗∥2∥v⃗∥2\langle \vec{u}, \vec{v} \rangle^2 \approx \|\vec{u}\|^2 \|\vec{v}\|^2.

1. Expression et propriétés du produit mixte

Section titled “1. Expression et propriétés du produit mixte”

Par définition, le produit mixte de trois vecteurs u⃗,v⃗,w⃗\vec{u}, \vec{v}, \vec{w} est le scalaire : [u⃗,v⃗,w⃗]=⟨u⃗∧v⃗,w⃗⟩[\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}] = \langle \vec{u} \wedge \vec{v}, \vec{w} \rangle Dans un repère orthonormal direct R\mathcal{R}, si u⃗=(x1,y1,z1)\vec{u} = (x_1, y_1, z_1), v⃗=(x2,y2,z2)\vec{v} = (x_2, y_2, z_2) et w⃗=(x3,y3,z3)\vec{w} = (x_3, y_3, z_3), [u⃗,v⃗,w⃗][\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}] est le déterminant de la matrice formée par ces trois vecteurs en colonnes. Trois vecteurs u⃗,v⃗,w⃗\vec{u}, \vec{v}, \vec{w} sont coplanaires si et seulement si leur produit mixte est nul : [u⃗,v⃗,w⃗]=0[\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}] = 0

2. Identité de Lagrange et double produit vectoriel

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a) Identité de Lagrange : Partons de la définition du produit vectoriel et de sa norme. On sait que : ∥u⃗∧v⃗∥2=∥u⃗∥2∥v⃗∥2sin⁡2(θ)\|\vec{u} \wedge \vec{v}\|^2 = \|\vec{u}\|^2 \|\vec{v}\|^2 \sin^2(\theta) où θ\theta est l’angle entre u⃗\vec{u} et v⃗\vec{v}. Comme sin⁡2(θ)=1−cos⁡2(θ)\sin^2(\theta) = 1 - \cos^2(\theta), on obtient : ∥u⃗∧v⃗∥2=∥u⃗∥2∥v⃗∥2(1−cos⁡2(θ))=∥u⃗∥2∥v⃗∥2−(∥u⃗∥∥v⃗∥cos⁡(θ))2\|\vec{u} \wedge \vec{v}\|^2 = \|\vec{u}\|^2 \|\vec{v}\|^2 (1 - \cos^2(\theta)) = \|\vec{u}\|^2 \|\vec{v}\|^2 - (\|\vec{u}\| \|\vec{v}\| \cos(\theta))^2 En utilisant la définition du produit scalaire ⟨u⃗,v⃗⟩=∥u⃗∥∥v⃗∥cos⁡(θ)\langle \vec{u}, \vec{v} \rangle = \|\vec{u}\| \|\vec{v}\| \cos(\theta), il vient immédiatement : ∥u⃗∧v⃗∥2=∥u⃗∥2∥v⃗∥2−⟨u⃗,v⃗⟩2\|\vec{u} \wedge \vec{v}\|^2 = \|\vec{u}\|^2 \|\vec{v}\|^2 - \langle \vec{u}, \vec{v} \rangle^2

b) Double produit vectoriel : Soit e⃗1=u⃗\vec{e}_1 = \vec{u}. Choisissons un repère orthonormal direct adapté tel que u⃗=(x1,0,0)\vec{u} = (x_1, 0, 0), v⃗=(x2,y2,0)\vec{v} = (x_2, y_2, 0) et w⃗=(x3,y3,z3)\vec{w} = (x_3, y_3, z_3). Calculons v⃗∧w⃗\vec{v} \wedge \vec{w} : v⃗∧w⃗=(y2z3,−x2z3,x2y3−y2x3)\vec{v} \wedge \vec{w} = (y_2 z_3, -x_2 z_3, x_2 y_3 - y_2 x_3) Puis calculons u⃗∧(v⃗∧w⃗)\vec{u} \wedge (\vec{v} \wedge \vec{w}) sachant que u⃗=(x1,0,0)\vec{u} = (x_1, 0, 0) : u⃗∧(v⃗∧w⃗)=(0,−x1(x2y3−y2x3),−x1(−x2z3))\vec{u} \wedge (\vec{v} \wedge \vec{w}) = (0, -x_1 (x_2 y_3 - y_2 x_3), -x_1 (-x_2 z_3)) Par identification avec le calcul direct des expressions ⟨u⃗,w⃗⟩v⃗−⟨u⃗,v⃗⟩w⃗\langle \vec{u}, \vec{w} \rangle \vec{v} - \langle \vec{u}, \vec{v} \rangle \vec{w} dans ce même repère, on établit l’égalité générale : u⃗∧(v⃗∧w⃗)=⟨u⃗,w⃗⟩v⃗−⟨u⃗,v⃗⟩w⃗\vec{u} \wedge (\vec{v} \wedge \vec{w}) = \langle \vec{u}, \vec{w} \rangle \vec{v} - \langle \vec{u}, \vec{v} \rangle \vec{w}

Soit MM un point de l’espace et D=B+Ru⃗\mathcal{D} = B + \mathbb{R}\vec{u} avec ∥u⃗∥=1\|\vec{u}\| = 1. L’aire du parallélogramme défini par les vecteurs BM⃗\vec{BM} et u⃗\vec{u} est donnée par ∥BM⃗∧u⃗∥\|\vec{BM} \wedge \vec{u}\|. Par ailleurs, cette aire est aussi égale à la base multipliée par la hauteur : Aire=∥u⃗∥×d(M,D)\text{Aire} = \|\vec{u}\| \times d(M, \mathcal{D}) Puisque ∥u⃗∥=1\|\vec{u}\| = 1, on a directement : d(M,D)=∥BM⃗∧u⃗∥d(M, \mathcal{D}) = \|\vec{BM} \wedge \vec{u}\|

Dans l’identité de Lagrange ∥u⃗∧v⃗∥2=∥u⃗∥2∥v⃗∥2−⟨u⃗,v⃗⟩2\|\vec{u} \wedge \vec{v}\|^2 = \|\vec{u}\|^2 \|\vec{v}\|^2 - \langle \vec{u}, \vec{v} \rangle^2, si u⃗\vec{u} et v⃗\vec{v} sont presque collinéaires, l’angle θ\theta est proche de 00 ou de π\pi. Dès lors, les termes ∥u⃗∥2∥v⃗∥2\|\vec{u}\|^2 \|\vec{v}\|^2 et ⟨u⃗,v⃗⟩2\langle \vec{u}, \vec{v} \rangle^2 sont extrêmement proches. En arpentant un calcul en virgule flottante (machine à précision finie), la soustraction de deux nombres quasi-égaux engendre une catastrophe d’annulation (loss of significance), ce qui peut conduire à une perte totale de précision, voire à une valeur négative aberrante à cause des erreurs d’arrondi. Le calcul direct de ∥u⃗∧v⃗\rtl}\|\vec{u} \wedge \vec{v}\rtl\} est donc numériquement préférable.