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Cours : Algèbre linéaire et Géométrie 3D

Fiche de Cours : Algèbre linéaire et Géométrie 3D

Section titled “Fiche de Cours : Algèbre linéaire et Géométrie 3D”

Classe: ** PTSI
Matière : Mathématiques


Ce chapitre fait le pont entre l’algèbre linéaire abstraite (espaces vectoriels, applications linéaires, matrices) et la géométrie classique de l’espace affine euclidien de dimension 3 (E3\mathcal{E}_3). L’objectif est d’utiliser les outils matriciels et vectoriels pour résoudre des problèmes géométriques métriques et vectoriels (droites, plans, isométries).


I. Rappels de Géométrie Vectorielle en Dimension 3

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1. Espace vectoriel R3\mathbb{R}^3 et structure euclidienne

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L’espace R3\mathbb{R}^3 muni de sa base canonique B=(i⃗,j⃗,k⃗)\mathcal{B} = (\vec{i}, \vec{j}, \vec{k}) est un R\mathbb{R}-espace vectoriel de dimension 3. Il est doté d’un produit scalaire usuel : pour u⃗=(x,y,z)\vec{u} = (x, y, z) et v⃗=(x′,y′,z′)\vec{v} = (x', y', z'), u⃗⋅v⃗=xx′+yy′+zz′\vec{u} \cdot \vec{v} = xx' + yy' + zz' Ce produit scalaire induit une norme (la longueur) : ∥u⃗∥=u⃗⋅u⃗=x2+y2+z2\|\vec{u}\| = \sqrt{\vec{u} \cdot \vec{u}} = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}.

Définition : Le produit vectoriel de deux vecteurs u⃗(x,y,z)\vec{u}(x, y, z) et v⃗(x′,y′,z′)\vec{v}(x', y', z') dans une base orthonormée directe est le vecteur w⃗=u⃗∧v⃗\vec{w} = \vec{u} \wedge \vec{v} défini par : u⃗∧v⃗=(yz′−zy′zx′−xz′xy′−yx′)\vec{u} \wedge \vec{v} = \begin{pmatrix} yz' - zy' \\ zx' - xz' \\ xy' - yx' \end{pmatrix} Notation mnémotechnique : u⃗∧v⃗=det⁡(i⃗xx′j⃗yy′k⃗zz′)\vec{u} \wedge \vec{v} = \det \begin{pmatrix} \vec{i} & x & x' \\ \vec{j} & y & y' \\ \vec{k} & z & z' \end{pmatrix}.

Propriétés fondamentales :

  • Bilinearité et antisymétrie (v⃗∧u⃗=−u⃗∧v⃗\vec{v} \wedge \vec{u} = - \vec{u} \wedge \vec{v}).
  • u⃗∧v⃗=0⃗  ⟺  (u⃗,v⃗) est lieˊe\vec{u} \wedge \vec{v} = \vec{0} \iff (\vec{u}, \vec{v}) \text{ est liée}.
  • Le vecteur u⃗∧v⃗\vec{u} \wedge \vec{v} est orthogonal à la fois à u⃗\vec{u} et à v⃗\vec{v}.
  • Le trièdre (u⃗,v⃗,u⃗∧v⃗)(\vec{u}, \vec{v}, \vec{u} \wedge \vec{v}) est direct.
  • Norme : ∥u⃗∧v⃗∥=∥u⃗∥∥v⃗∥sin⁡(θ)\|\vec{u} \wedge \vec{v}\| = \|\vec{u}\| \|\vec{v}\| \sin(\theta), où θ\theta est l’angle entre u⃗\vec{u} et v⃗\vec{v} (aire du parallélogramme engendré).

Définition : Le produit mixte de trois vecteurs u⃗,v⃗,w⃗\vec{u}, \vec{v}, \vec{w} est le réel : [u⃗,v⃗,w⃗]=(u⃗∧v⃗)⋅w⃗[\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}] = (\vec{u} \wedge \vec{v}) \cdot \vec{w}

  • Il correspond au déterminant de la matrice formée par les coordonnées des trois vecteurs dans une base orthonormée directe.
  • Il est nul si et seulement si les trois vecteurs sont coplanaires (liés).
  • Sa valeur absolue représente le volume du parallélépipède engendré par u⃗,v⃗,w⃗\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}.

II. Géométrie Affine de l’Espace E3\mathcal{E}_3

Section titled “II. Géométrie Affine de l’Espace E3\mathcal{E}_3E3​”

On note E3\mathcal{E}_3 l’espace affine associé à l’espace vectoriel E⃗3≃R3\vec{\mathcal{E}}_3 \simeq \mathbb{R}^3. Un repère cartésien de E3\mathcal{E}_3 est noté R=(O,i⃗,j⃗,k⃗)\mathcal{R} = (O, \vec{i}, \vec{j}, \vec{k}).

  • Plan affine : Défini par un point AA et deux vecteurs directeurs non colinéaires u⃗\vec{u} et v⃗\vec{v}, ou par une équation cartésienne : ax+by+cz+d=0(avec (a,b,c)≠(0,0,0))ax + by + cz + d = 0 \quad (\text{avec } (a, b, c) \neq (0, 0, 0)) Le vecteur n⃗=(abc)\vec{n} = \begin{pmatrix} a \\ b \\ c \end{pmatrix} est normal au plan.
  • Droite affine : Définie par un point AA et un vecteur directeur u⃗≠0⃗\vec{u} \neq \vec{0}, ou par un système d’équations cartésiennes (intersection de deux plans non parallèles) : {ax+by+cz+d=0a′x+b′y+c′z+d′=0\begin{cases} ax + by + cz + d = 0 \\ a'x + b'y + c'z + d' = 0 \end{cases}
  • Distance d’un point M0(x0,y0,z0)M_0(x_0, y_0, z_0) à un plan P:ax+by+cz+d=0\mathcal{P} : ax + by + cz + d = 0 : d(M0,P)=∣ax0+by0+cz0+d∣a2+b2+c2d(M_0, \mathcal{P}) = \frac{|ax_0 + by_0 + cz_0 + d|}{\sqrt{a^2 + b^2 + c^2}}
  • Distance d’un point M0M_0 à une droite D=(A,u⃗)\mathcal{D} = (A, \vec{u}) : d(M0,D)=∥AM0→∧u⃗∥∥u⃗∥d(M_0, \mathcal{D}) = \frac{\|\overrightarrow{AM_0} \wedge \vec{u}\|}{\|\vec{u}\|}

III. Applications Linéaires et Matrices en Dimension 3

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Soit EE un KK-espace vectoriel de dimension 3, et B=(e⃗1,e⃗2,e⃗3)\mathcal{B} = (\vec{e}_1, \vec{e}_2, \vec{e}_3) une base de EE. Soit f∈L(E)f \in \mathcal{L}(E). La matrice M=MatB(f)M = \text{Mat}_{\mathcal{B}}(f) est la matrice 3×33 \times 3 dont les colonnes sont les coordonnées des images des vecteurs de la base :

\vert & \vert & \vert \\ \text{Mat}_{\mathcal{B}}(f(\vec{e}_1)) & \text{Mat}_{\mathcal{B}}(f(\vec{e}_2)) & \text{Mat}_{\mathcal{B}}(f(\vec{e}_3)) \\ \vert & \vert & \vert \end{pmatrix}$$ ### 2. Changement de base Soient $\mathcal{B}$ et $\mathcal{B}'$ deux bases de $E$. Soit $P = \text{Mat}_{\mathcal{B}}(\mathcal{B}')$ la **matrice de passage** de $\mathcal{B}$ à $\mathcal{B}'$. Si $X$ est le vecteur colonne des coordonnées dans $\mathcal{B}$ et $X'$ dans $\mathcal{B}'$ d'un même vecteur $\vec{x}$, alors : $$X = P X'$$ Pour une application linéaire $f$, si $A = \text{Mat}_{\mathcal{B}}(f)$ et $A' = \text{Mat}_{\mathcal{B}'}(f)$, la formule de changement de base est : $$A' = P^{-1} A P$$ --- ## IV. Isométries Vectorielles de $\mathbb{R}^3$ (Si $\mathcal{B}$ est orthonormée) Une isométrie vectorielle (ou endomorphisme orthogonal) est un endomorphisme $f$ qui conserve le produit scalaire : $\forall \vec{u}, \vec{v} \in \mathbb{R}^3, \quad f(\vec{u}) \cdot f(\vec{v}) = \vec{u} \cdot \vec{v}$. ### 1. Caractérisation matricielle La matrice $M$ de $f$ dans une base orthonormée est une **matrice orthogonale**, c'est-à-dire qu'elle vérifie : $$M^T M = I_3 \iff M^{-1} = M^T$$ De plus, son déterminant vaut $\det(M) = \pm 1$. ### 2. Classification géométrique en dimension 3 Soit $f$ une isométrie vectorielle de $\mathbb{R}^3$ de matrice $M$ dans une base orthonormée directe : * **Si $\det(M) = 1$ ($f$ est une rotation directe) :** * L'axe de la rotation est l'espace propre associé à la valeur propre $1$ (de dimension 1). * L'angle $\theta$ de la rotation est donné par la trace de la matrice : $\text{Tr}(M) = 1 + 2\cos(\theta)$. * **Si $\det(M) = -1$ ($f$ est une antirotation) :** * Il s'agit d'une **réflexion** (symétrie par rapport à un plan, $\text{Mat} = \text{diag}(1, 1, -1)$) ou d'une **rotation-réflexion** (composée d'une rotation d'axe $\mathcal{D}$ et d'une réflexion par rapport au plan orthogonal à $\mathcal{D}$). --- ## V. Méthodes et Savoir-Faire en PTSI 1. **Déterminer l'intersection d'une droite et d'un plan :** Injecter les équations paramétriques de la droite dans l'équation cartésienne du plan. 2. **Trouver la matrice d'une projection orthogonale :** * Soit géométriquement en utilisant une base adaptée (vecteurs du plan de projection associés à la valeur propre $1$, vecteur normal associé à la valeur propre $0$). * Soit par la formule analytique pour un plan d'équation $ax+by+cz=0$ : $\vec{n} = (a,b,c)$ et $P = I_3 - \frac{1}{\|\vec{n}\|^2} \vec{n}\vec{n}^T$. 3. **Réduire une isométrie :** Toujours chercher les valeurs propres évidentes ($\lambda = 1$ ou $\lambda = -1$) en calculant $\det(M - I_3)$ ou $\det(M + I_3)$.